Рубрика: SE Automatic LCDs 2

Space Engineers steam: команды Occupied, Dampeners и Distance.

Automatic LCDs 2

Space Engineers steam: команда Occupied. Space Engineers steam: команда Occupied показывает, занят ли первый найденный блок управления судном будь то кабина, пульт или криокамера. Если у вас несколько кабин или пультов дистанционного управления или криокамер. Или у вас по нескольку управляющих блоков одного типа, то вы должны указать фильтр по названию. Тогда команда будет отображать …

Читать далее

Постоянная ссылка на это сообщение: https://rightnotes.ru/instruktsii/se-automatic-lcds-2/space-engineers-steam-komandy-occupied-dampeners-i-distance.html

Space Engineers корабль: команды Mass и ShipMass.

Automatic LCDs 2

Space Engineers корабль: команда ShipMass. Space Engineers корабль: команда ShipMass отображает общую массу корабля. При желании эта команда также может отображать ее в процентах с прогресс баром, если вы укажете максимальную массу. Вы можете указать максимальную массу, используя аргументы команды. Первый аргумент указывает максимальное значение массы, а второй аргумент указывает префикс метрической единицы максимальной массы, …

Читать далее

Постоянная ссылка на это сообщение: https://rightnotes.ru/instruktsii/se-automatic-lcds-2/space-engineers-korabl-komandy-mass-i-shipmass.html

Space Engineers скорость: команды Pos, Altitude, Speed, Accel, Gravity, StopDistance, StopTime.

Automatic LCDs 2

Space Engineers скорость: команда Pos. Space Engineers скорость: команда Pos отображает положение в пространстве указанной ЖК-панели в одной строке.Используйте PosXYZ, чтобы отобразить X, Y, Z на отдельных линиях.Команда PosGPS для отображения положения в формате GPS. Аргументы.Без аргументов: отображает расположение ЖК-панели.Первый аргумент: отображает местоположение первого найденного блока, соответствующего фильтру по названию. Примеры.PosPosXYZPos {Small Reactor 1}PosXYZ {Cockpit}PosGPS …

Читать далее

Постоянная ссылка на это сообщение: https://rightnotes.ru/instruktsii/se-automatic-lcds-2/space-engineers-skorost-komandy-pos-altitude-speed-accel-gravity-stopdistance-stoptime.html

Space Engineers русская: команда Countdown.

Automatic LCDs 2

Space Engineers русская: команда Countdown. Space Engineers русская: команда Countdown используется для отображения дней, часов, минут и секунд, оставшихся до указанной даты и времени. После окончания обратного отсчета отображается EXPIRED. Вы можете выровнять вывод таймера по центру, используя CountdownC. Или CountdownR для выравнивания текста по правому краю. Обратите внимание, что время и дата — это …

Читать далее

Постоянная ссылка на это сообщение: https://rightnotes.ru/instruktsii/se-automatic-lcds-2/space-engineers-russkaya-komanda-countdown.html

Space Engineers wiki: команда DateTime.

Automatic LCDs 2

Space Engineers wiki: команда DateTime. Space Engineers wiki: команду DateTime можно использовать для отображения текущей даты и времени в настраиваемом формате в одной строке. Вы можете сместить отображаемое время на количество часов, добавив +1 или -1 или любое количество часов, на которое вы хотите сместить отображаемое время и дату. Это работает так же, как в …

Читать далее

Постоянная ссылка на это сообщение: https://rightnotes.ru/instruktsii/se-automatic-lcds-2/space-engineers-wiki-komanda-datetime.html

Space Engineers время: команда Time.

Automatic LCDs 2

Space Engineers время: команда Time. Space Engineers время: команда Time отображает одну строку текста, за которой следует текущее время. Вы можете использовать смещение в показаниях времени, чтобы настроить время в соответствии с вашим часовым поясом, например:Time-2 — показывает текущее время -2 часа.Time+1 — показывает текущее время +1 час.Time+0,5 — показывает текущее время +0,5 часа (30 …

Читать далее

Постоянная ссылка на это сообщение: https://rightnotes.ru/instruktsii/se-automatic-lcds-2/space-engineers-vremya-komanda-time.html

Space Engineers scripts: Команда TextLCD.

Automatic LCDs 2

Space Engineers scripts: Команда TextLCD. Space Engineers scripts: Команда TextLCD отображает бегущий текст, считанный с другого ЖК-дисплея. То есть клонирует другой дисплей. Это очень полезно при использовании различных модов или скриптов, которые печатают что-то на ЖК-дисплее, и вы хотели бы добавить это на свои автоматические ЖК-дисплеи. Таким образом, вы можете скрыть один ЖК-дисплей, который будет …

Читать далее

Постоянная ссылка на это сообщение: https://rightnotes.ru/instruktsii/se-automatic-lcds-2/space-engineers-scripts-komanda-textlcd.html

Space Engineers программируемый блок: команда CustomData.

Automatic LCDs 2

Space Engineers программируемый блок: команда CustomData. Space Engineers программируемый блок: команда CustomData отображает прокручиваемый текст, считанный из пользовательских данных другого блока. Это очень полезно при использовании различных модов или скриптов, которые записывают что-то в пользовательские данные блока. Команда используется если вы хотели бы добавить информацию из какого либо блока на свои ЖК-дисплеи. Пример:CustomData {Программируемый блок …

Читать далее

Постоянная ссылка на это сообщение: https://rightnotes.ru/uncategorized/space-engineers-programmiruemyj-blok-komanda-customdata.html

Игра Space Engineers: команды Echo, Center, Right, HScroll.

Automatic LCDs 2

Игра Space Engineers: команда Echo. Игра Space Engineers: команда Echo отображает одну текстовую строку. Используйте эту команду, чтобы вводить все, что хотите между командами, или просто добавлять пустые строки для более удобного восприятия отображаемой информации. Это позволит сделать отступ между выводимой информацией о двух и более устройствах. Или добавить свой собственный текст.  Отличная команда, позволяет …

Читать далее

Постоянная ссылка на это сообщение: https://rightnotes.ru/instruktsii/se-automatic-lcds-2/igra-space-engineers-komandy-echo-center-right.html

Space Engineers баки: команда Tanks.

Automatic LCDs 2

Space Engineers баки: команда Tanks. Space Engineers баки: команда Tanks показывает наполнение баков указанного типа в литрах и процентах с прогресс барами. Отобразит уровень топлива водородных двигателей, если для этого добавлена ​​поддержка. Это также будет работать с модифицированными газами.Вам необходимо указать тип резервуаров, например, водородный или кислородный. Вы можете указать только один тип емкости. Тип …

Читать далее

Постоянная ссылка на это сообщение: https://rightnotes.ru/instruktsii/se-automatic-lcds-2/space-engineers-baki-komanda-tanks.html

Читать далее